Senin, 13 April 2015

Harapan Ke Depan Saya

Harapan Saya Ke Depan :
- Ingin membeli kapal selam
- Menaikkan haji kedua orang tua
- Akan membahagiakan kedua orang tua
- Study tepat waktu
- Membangun kampung halaman yang lebih baik
- Menikah dengan Istri yang baik

Kesan Pesan Di UTY

KESAN / PESAN DI UTY


KESAN
     Pertama saya akan mengucapkan terimakasih kepada dosen yang membimbing saya menjadi mahasiswa yang lebih berkelas. Saya merasakan lebih harus pandai dari teman-teman yang lain terutama yang dikampung. Semenjak saya di UTY merasakan karakter yang jauh lebih baik dan lebih succes. Saya menjadi banyak teman dari selruh Indonesia . Terimakasih kepada UTY.

PESAN
     Semoga UTY Lebih maju dari tahun - tahun yang lalu , lebih berkembang fasilitas diperbaiki. Untuk Parkir saya mohon jangan terlalu jauh karena akan membuat malas mahasiswa yang sudah berniat berangkat dari kos tetapi berfikir parkiran yang jauh. 

Mengembangkan WEB

Assalamualaikum Kembali Saya Akan Posting,
tentang pengertian WEB, cara kerja WEB, fungsi WEB dan cara pengembangannya

Pertama Pengertian WEB

Secara Umum

World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Menurut Para Ahli

1. Menurut Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom, Web merupakan salah satu layanan internet yang paling       banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email.
2. Menurut Wahana Komputer, Web adalah formulir komunikasi interaktif yang digunakan pada sutu     jaringan komputer.
3. Menurut A. Taufiq Hidayatullah, Web adalah bagian paling terlihat sebagai jaringan terbesar               dunia, yakni intrenet.
4. Menurut Haer Talib, Web adalah sebuah tempat di internet yang mempunyai nama dan alamat.
5. Menurut Boone (Thomson), Web adalah koleksi sumber informasi kaya grafis yang saling                   berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar.
6. Menurut Feri Indayudha, Web adalah suatu program yang dapat memuat film, gambar, suara,
    serta musik yang ditampilkan dalam internet.
7. Menurut Yuhefizar, Web adalah suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik               berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan 
    untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang 
    dapat diakses melalui sebuah browser

Cara Kerja Web

Adapun cara kerja web adalah sebagai berikut:
a. Informasi web disimpan dalam dokumen dalam bentuk halaman-halaman we atau web page.
b. Halaman web tersebut disimpan dalam computer server web.
c. Sementara dipihak pemakai ada computer yang bertindak sebagai computer client dimana               ditempatkan program untuk membaca halaman web yang ada di server web (browser).
d. Browser membaca halaman web yang ada di server web.

Fungsi Web

Secara umum situs web mempunyai fungsi sebagai berikut:
1. Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.
2. Fungsi informasi
Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll.
3. Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
4. Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.


Jenis situs Web

Ada beberapa jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai berikut:
1. Alat Pemasaran
Saat ini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media elektronik sejenis situs juga dapat digunakan sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet lebh cepat sampai dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas.
2. Nilai Tambah
Sebuah halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline. Contohnya seperti di perpustakaan sudah disediakan koleksi skripsi secara tercetak namun di web perpustakaan terdapat repository skripsi yang lebih banyak dan dapat diakses dengan mudah dengan cara mendownload bentuk softfile nya.
3. Katalog
Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat langsung meminjam ke perpustakaan.
4. E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan informasi sehingga terjadinya hubungan yang saling mengutungkan kedua belah pihak.
5. E-Learning
Cisco menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, e-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. Ketiga, e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan pengembangan teknologi pendidikan. Keempat, kapasitas siswa dalam menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat bervariasi, tergantung bentuk, isi, dna cara penyampaiannya. Makin baik keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya belajar, semakin baik penguasaan siswa yang pada gilirannya akan memberikan hasilyang lebih baik.
6. Komunitas
Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan baru.
7. Portal
Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi.
8. Personal
Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk mempromosikan atau menginformasikan tentang seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio (kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain dapat mengetahui dna mengenal tentangnya.

Pengembangan Aplikasi Web

    Metodologi adalah cara-cara yang digunakan oleh seseorang secara rutin dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Kata metodologi banyak digunakan dalam manajemen proyek. Karena kesuksesan proyek juga ditentukan oleh pemilihan metodologi yang akan digunakan dalam proyek itu. Demikian juga dalam proyek pengembangan aplikasi website kita memerlukan metodologi yang tepat agar dapat menghasilkan aplikasi web sesuai yang diinginkan.

    Berikut adalah metodologi pengembangan web yang biasa saya gunakan:
Fase requirement, pada fase ini saya mencoba mencari tahu beberapa pertanyaan berikut:
apa yang dibutuhkan?
apa tujuan dari aplikasi ini?
apa yang ingin dicapai?
apakah ada referensi atau contoh?
siapa sasaran penggunaan aplikasi ini?

    Setelah memperoleh jawaban dari pertanyaan itu maka saya baru memulai fase berikutnya.
Fase penentuan feature dan fungsi, pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan dari aplikasi maka saya menentukan feature dan fungsi apa saja yang akan dibuat untuk memenuhi kebutuhan yang ada. Feature dibagi menjadi feature utama atau bagian besar terlebih dahulu baru kemudian didefenisikan menjadi bagian yang lebih kecil. Misalnya pada aplikasi CMS salah satu feature utama adalah blog, kemudian feature blog didefenisikan seperti feature tagging, category, comment, dsb. Pada tahapan ini yang perlu diperhatikan adalah apakah daftar feature dan fungsi yang dibuat telah memenuhi kebutuhan yang diinginkan.
Fase pengumpulan data, konten, gambar, dan file lain yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi. Berdasarkan daftar feature dan fungsi yang akan dikembangkan maka saya akan mengumpulkan data-data dan file yang diperlukan untuk feature dan fungsi tersebut.
Fase analisa dan perancangan, pada tahapan ini saya mencoba menganalisa data yang telah dikumpulkan pada tahapan sebelumnya dan menuangkan hasil analisa kedalam sebuah rancangan. Misalnya berdasarkan feature yang ada maka saya merancang tabel database yang dibutuhkan oleh tiap feature. Berdasarkan konten dan data yang ada saya juga melakukan perancangan tampilan aplikasi. Selain itu saya juga menyusun struktur aplikasi seperti menu, sitemap, dsb.
Fase coding, pada tahapan ini saya memulai menulis kode program. Biasanya dimulai dengan mengubah template dari file image Firework ke html. Setelah itu membuat kerangka aplikasi seperti struktur folder dan file dan memulai pengembangan fungsi untuk tiap feature.
Fase setup and testing, pada tahapan ini saya melakukan setup di server dimana aplikasi web nanti akan akan dijalankan. Tentu setelah melakukan testing di komputer lokal terlebih dahulu dan memastikan bahwa semua fungsi berjalan baik. Pada server juga akan dilakukan testing untuk memastikan aplikasi dapat berjalan baik pada server tersebut. Pada tahapan ini juga akan dilakukan beta test dimana beberapa orang akan mencoba menggunakan aplikasi dan memberikan komentar atau feedback terkait dengan fungsi aplikasi.
Fase launching, pada fase ini setelah dipastikan aplikasi berjalan baik pada server maka saya akan melakukan sosialisasi baik di dunia nyata atau maya. Beberapa diantaranya adalah melakukan posting di forum, aplikasi social network seperti facebook, membuat posting di blog, dan sosialisasi lainnya.

Siklus Hidup Pengembangan

Pada model spiral klasik Boehm dan metode-metode modern untuk web dan rekayasa perangkat lunak, tahapan pengembangan harus diterapkan di dalam cara iteratif dan tambahan, dengan berbagai tugas yang diulang dan diperbaiki sampai mendapatkan hasil dan menemukan kebutuhan bisnis.

Pengnmbangan aplikasi mengalami beberapa siklus penemuan masalah/perbaikan desain/implementasi, dan setiap iterasi menghasilkan suatu prototipe atau versi parsial dari sistem. Pada setiap versi, versi terbaru dari sistem uji dan dievaluasi, dan kemudian diperluas dan dimodifikasi.



Keseluruhan proses diilustrasikan pada Gambar 1. Tahapan paling atas dari analisis dan desain sering dipengaruhi oleh pengadopsian model koseptual.

Proses Pengembangan Aplikasi Web

Garis besar dari proses pengembangan web adalah banyaknya langkah-langkah dan aktivitas dari pengembangan sistem berbasis web. Proses ini dengan jelas menggambarkan sekumpulan langkah-langkah yang dapat diiikuti oleh pengembangan dan harus bisa dijejaki dan diukur.

Pengembangan karakteristik aplikasi web biasanya sangat sulit dan memiliki tantangan yang unik. Tantangan dalam pengembangan tersebut meliputi interaksi waktu nyata, kompleksitas, kemampuan berubah, dan keinginan untuk menyediakan informasi personal. Sebagai tambahan, usaha dan waktu sangat diperlukan untuk mendesain dan mengembangkan aplikasi web. Meskipun begitu, keduanya biasanya sangat sulit untuk diestimasikan.

Dalam membangun aplikasi web, Ginige dan Murugenesan (2001) merekomendasikan suatu proses evolusioner untuk pengembangan web, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. Proses ini membantu pengembang dalam pemahaman konteks, dengan aplikasi yang akan digunakan dan penyebarannya; membantu menangkap kebutuhan; kemungkinkan pengintegrasian pengetahuan praktis dari disiplin yang berbeda; memudahkan komunikasi antar berbagai anggota yang terlibat dalam proses pengembang; mendukung pemeliharaan dan evolusi berlanjut; memudahkan manajemen untuk bisa lebih mudah mengisi informasi; dan menbantu dalam kesuksesan mengatur berbagai kompleksitas dan perbedaan dari proses.



Masukan yang paling penting adalah sekumpulan kebutuhan bisnis untuk pengembangan aplikasi. Kebanyakan kebutuhan ini berupa kebutuhan nonteknis yang menyatakan tujuan jangka panjang dari pengembangan aplikasi dengan mengemukakan nilai bahwa aplikasi tertentu diharapkan dapat menghasilakan sesuatu bagi pengguna dan organisasi pengembangnya. Kebutuhan bisnis juga mengidentifikasi para aktor bisnis yang mengambil keuntungan dari aplikasi, batasan-batasan antara aplikasi dan sistem sebelumnya, dan faktor kualitas, seperti kualitas konten, layanan antar muka, waktu tanggap, ketersediaan, keamanan, privasi, dan lain-lain. Gambar 3. Menunjukkan dasar-dasar masukan dan keluaran dari proses pengembangan aplikasi web.



Masukan yang kedua adalah sekumpulan batasan lingkungan yang mempengaruhi konstruksi aplikasi tersebut. Batasan-batasan yang dimaksud adalah pembatasan yang dikenakan oleh kondisi-kondisi dunia nyata untuk mencapai tujuan aplikasi seperti batasan yang meliputi pembatasan arsitektur, kecocokan dengan aplikasi dan sistem yang berjalan, ketersediaan keahlian teknis, dan pembatasan waktu dan sumber daya.

Keluaran dari prose pengembangan adalah sistem yang diimplementasikan yang terdiri dari penyebaran arsitektur, modul-modul aplikasi yang terpasang pada arsitektur, dan dokumentasi sistem. Berikut adalah uraian mengenai keluaran dari proses pengembangan.
Penyebaran arsitektur adalah perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur jaringan yang memastikan kebutuhan tingkat layanan dan respek berasal dari batasan-batasan teknik proyek.
Modul-modul aplikasi adalah potongan-potongan perangkat lunak yang dikembangkan dan mencakup penyimpanan data, template halaman dinamis, dan komponen bisnis.
Dokumentasi sistem adalah sekumpulan produk nonperangkat lunak yang dikembangkan selama siklus hidup aplikasi yang menetapkan aneka pilihan desain yang penting di dalam pengembangan aplikasi. Potongan dari dokumentasi yang dihasilkan adalah spesifikasi kebutuhan dan spesifikasi desain.

Karakteristik Pengembangan Web
Application-related characteristics

– Content
– Hypertext
– Presentations
   Usage-related characteristics
– Natural Context
– Unpredictable technical infrastructure
– Diversity and magnitude of user base
   Development-related characteristics
– Development Team
– Development Environment
– Legacy Integration
– Process

Menggunakan Mesin Pencari

Banyak yang bertanya tentang pengertian search engine , yang padahal kita sering kunjungi tetapi tidak tahu arti search engine itu sendiri.
Oke langsung saja masuk keperngertian Search Engine

Pengertian Search Engine

     Kita simak pengertian search engine menurut wikipedia bahasa inggris. Search engine atau di-Indonesia-kan menjadi mesin pencari adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang di desain untuk melakukan pencarian data atau informasi di world wide web (www). Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang bersumber dari website/blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut Search Engine Result Pages (SERPs). Selain halaman website, informasi yang ditampilkan bisa berupa gambar, video, atau tipe file lainnya. Search enginemelakukan pendataan secara real time dengan bersandar pada algoritma yang sudah teratur dalam web crawl. Inilah yang membedakannya dengan web directories (direktori web) yang biasanya melakukan pendataan manual oleh manusia (human editors).


Adapun Manfaat Seaarch Engine

     Setelah memahami pengertian search engine, kita perlu mengetahui apa sih manfaat search engine? Seluruh pengguna internet pasti pernah menggunakansearch engine. Barangkali semua akan setuju bahwa hasil teknologi canggih yang satu ini sangat bermanfaat, terutama dalam hal melakukan pencarian data atau informasi yang kita butuhkan. Kita hanya perlu mengetikan kata kunci tertentu pada kolom pencarian yang disediakan, dan mesin pencari akan bekerja dan menyajikan sumber yang relevan dengan kata kunci tersebut. Dan itu hanya membutuhkan waktu sekian detik. Tidak bisa dibayangkan jika teknologi ini tidak ada. Bagaimana caranya kita menemukan informasi yang relevan diantara jutaan sumber yang tersedia? Search engine ini berfungsi layaknya index buku yang biasanya berada di halaman belakang. Ia menunjukkan lokasi kata atau istilah diantara jutaan kata lainnya dalam buku tersebut. Terima kasih search engine!


Cara Kerja Search engine

     Lalu bagaimana cara kerja search engine sehingga ia bisa bekerja dengan sangat cepat dalam menemukan lokasi kata kunci tertentu diantara jutaan halaman yang ada di internet? Search Engine untuk menjalankan misinya sebenarnya bekerja bersamaan dengan Browser, browser yang sudah kita kenal yaitu mozilla, opera, google chrome, sapari, UC browser dan masih banyak lagi. Ketika kita mengetikkan sesuatu kemudian kita Enter, Search Engine mulai bekerja melakukan pencarian di database dan Hasil yang didapat oleh search engine diberikan kembali ke Browser, kemudian Browser menampilkannya untuk kita dalam format yang mudah kita mengerti/pahami. Sebenarnya bentuk atau visual Search Engine tidak tampak ia bekerja di balik layar. Search Engine sebenarnya bekerja dengan teman-temannya (partnernya) yaitu engine crawler atau indexer atau robot bot. bentuk sederhananya untuk proses yang berlangsung adalah saat user membuka Browser dan memerintahkan pencarian maka browser minta tolong Search Engine untuk mencarikan. Jika sudah didapat, hasilnya dikembalikan ke Browser dan Browser menampilkannya untuk user. Semuanya berlangsung sangat cepat dan tepat sehingga kita tidak mengetahui proses sesungguhnya yang terjadi dibalik layar ini.

Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang beberapa halaman web yang diambil secara langsung dari url atau link. Halaman ini di ambil dengan web crawler, browser web otomatis mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. kemudian isi setiap halaman dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya
misalnya kata-kata yang di ambil dari judul, subjudul, atau filed khusus yang di sebut meta tag. Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya, inilah proses penyimpanan data yang mana kalau kita membutuhkan maka dengan cepat search engine akan menyuguhkan.

Mesin pencari seperti Google selalu menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber ke database dari hasil crawling (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri. Ketika seorang pengguna menggunakan mesin pencari dan memasukan query penelusuran, biasanya dengan memasukan kata kunci seketika itu mesin mencari akan mengindeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai atau relevan dengan kriteria yang user cari. Daftar ini biasanya disertai ringkasan singkat menggenai judul dokumen dan terkadang sebagian teks dari hasil pencarian yang kita cari (description).

Sangat banyak hasil data yang akan di munculkan oleh mesin pencari ketika pengguna mengetikan sebuah kata kunci, urutan yang ada di paling atas atau halaman pertamalah yang mempunyai isi paling akurat. Keakuratan sebuah mesin pencari dalam menyajikan data dan informasi yang dicari oleh pengguna dapat menjadi barometer kualitas sebuah mesin pencari.

Secara umum, cara kerja mesin pencarian dimulai saat user menulis alamat website (URL/Link). Saat alamat web terisi, maka spider dari search engine akan menerima dan menganalisa URL lalu Secara otomatis spider memutuskan web yang didaftar layak diterima atau tidak. Jika layak, maka spider langsung menambahkan alamat URL tersebut ke sistem database. Rangking segera ditetapkan dengan algoritma dengan caranya masing-masing.

Membangun Koneksi Internet



Asalamualaikum Wr Wb,
saya akan mencoba posting tentang Membangun Koneksi Internet

Pertama, apa sih pengertian tentang internet ?



Pengertian Internet
    Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network, yaitu kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dalan sebugah jaringan. Disebut saling terhubung karena internet menghubungkan komputer dan jaringan-jaringan komputer yang berada di seluruh dunia menjadi sebuah jaringan komputer yang sangat besar. Semua jaringan yang terhubung ke internet dapat mengakses semua informasi yagn disediakan di internet secara gratis.
    Internet merupakan dunia tanpa batas. Artinya, semua orang mempunyai hak yang sama di internet. Oleh sebab itu, internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terikat pada peraturan-peraturan negara tertentu dan tanpa dibatasi oleh batas-batas wilayah teritorial negara tertentu.
    Internet merupakan salah satu pemicu terjadinya globalisasi karena telah menghilangkan batas-batas dunia. Internet memungkinkan anda mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain. Internet telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat berkomunikasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara, waktu, jarak, dan hukum atau biokrasi suatu negara.
 
kedua, yang pengertian jaringan komputer dan jenis-jenis jaringan


A. Jaringan Komputer
     Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer individu (personal computer) yang dihubung – hubungkan dengan menggunakan Transmission Control Protocol/Internet Protocol(TCP/IP).
B. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
     Jaringan Komputer Lokal (Local Area Network atau LAN)



LAN merupakan jaringan milik pribadi didalam sebuah gedung atau kampus dengan jarak jangkau kurang lebih 10 km.

Keuntungan dari LAN:
Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (file sharing)
Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (printer sharing)
File-file data dapat disimpan pada server sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otoritas sekuritas dari semua karyawan yang dapat dibeuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga data terjamin. File data yang keluar atau masuk dari dan ke server dapat di kontrol resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan email & chat.

2. Jaringan Komputer Metropolitan (Metroplotan Area Network atau MAN)



MAN merupakan jaringan dengan area lebih luas dari LAN, dapat terdiri dari dua atau lebih LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam jarak jangkauan maks. 80 km.

MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel & tidak mempunyai element switching yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa Output kabel.

Keuntungan MAN:

Dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel
Jangkauan lebih luas dari LAN
Lebih irit kabel jaringan, karena tidak membutuhkan banyak kabel jaringan



3. Jaringan Komputer Skala Luas (Wide Area Network atau WAN)



WAN adalah jaringan yang mempunyai jangkauan area sangat luas, misalnya negara, benua, bahkan ke luar angkasa. Contoh WAN yang sangat terkenal adalah Internet. Biasanya, WAN terdiri dari banyak LAN yang diinterkoneksikan.

Keuntungan Jaringan WAN:

Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang
Komunikasi antarkantor dapat menggunakan email & chat
Dokumen atau filr yang biasanya dikirimkan melalui faksimile ataupun paket pos, dapat dikirim melalui email & tranfer file dengan biaya yang relatif murah & dalam jangka waktu yang sangat cepat
Pooling dan updating data antarkantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan

ketiga, yang dibutuhkan untuk membuat koneksi internet 

APA SAJA YANG DIBUTUHKAN UNTUK MEMBUAT KONEKSI INTERNET 

    Saat ini, mempunyai komputer atau laptop bukanlah barang mewah lagi seperti beberapa tahun yang lalu. Namun komputer atau laptop tanpa sambungan internet bagaikan sayur tanpa garam. Kebutuhan sehari-hari kita menuntut kita untuk sering tersambung ke internet. Mulai dari mengirim email, chatting dengan rekan kerja maupun teman-teman,membuat blog, hingga mengupdate status facebook.



Lalu perangkat apa saja yang dibutuhkan untuk membuat komputer atau laptop kesayangan kita tersambung ke internet?

Berikut ini adalah daftar periksa yang perlu disiapkan agar komputer tersambung ke internet dengan aman:
Sambungan internet yang bisa didapatkan dengan mendaftar ke “ISP” atau Internet Service Provider. Ini bisa berupa sambungan internet kabel melalui sambungan telepon, misalnya: speedy atau layanan ISP lain yang melalui sambungan telepon. Sambungan wireless, baik melalui koneksi handphone maupun wireless internet.
Software browser internet. Yang paling populer disebut Internet Explorer versi 7 atau 8 (“IE”). Browser yang paling umum kedua adalah Mozilla Firefox. pilihan browser lainnya antara lain: Chrome, AOL, Opera, dan Netscape.
Software anti-virus, firewall dan anti spyware. Misalnya: Symantec / Norton atau McAffe, Avira Antivirus, AVG adalah favorit pribadi saya. Software ini akan membantu melindungi komputer dari virus-virus yang banyak bertebaran di internet.
Software email client. Jika anda sering menggunakan email dan perlu mengarsipkan email agar bisa dicek kapan saja, termasuk pada saat tidak online, software email client mutlak harus dipunyai. Beberapa software email client yang bisa anda gunakan diantaranya adalah: Outlook atau Outlook Express, atau software email client gratis seperti thunderbird.
Membangun sebuah jaringan memerlukan seperangkat alat yang terdiridari perangkat keras (hardware ) dan perangkat lunak (software ). Keduanya harus bersama-sama melengkapi komputer. Perangkat keras yang diperlukantergantung pada jenis hubungan yang akan dibangun. Berikut ini adalah perangkat keras jaringan berdasarkan jenis hubungan atau sambungannya

1. Hubungan Dial Up
    Hubungan yang paling sederhana sebuah komputer ke jaringan Internet adalah dengan memanfaatkan jalur telepon yang terdapat di kantor atau dirumah. Jenis hubungan ini sering disebut dial up connection
Perangkat keras yang diperlukan untuk menghubungkan komputer dan Internet dengan hubungan dial up adalah sebagai berikut.
a. Unit Komputer
b. Modem (Modulator Demodulator )
c. Jaringan Telepon

2.Hubungan Leased Line
   Jika diartikan secara selintas,leased line adalah jalur (telepon) yang digantikan fungsinya menjadi jalur Internet. Hubungan ini menggantikan fungsi jalur telepon menjadi jalur Internet sehingga kita dapat mengakses Internet selama 24 jam sehari secara permanen tanpa harus melakukan dial up untuk koneksi ke jaringan maupun melakukan disconnect Untuk memutuskan hubungan dengan Internet
Pada jenis hubungan ini diperlukan perangkat lain yang dinamakan router
.Router adalah jenis khusus dari komputer yang secara dasar mempunyaikomponen yang sama dengan komputer, seperti CPU, memory , sistem BUS,dan berbagai perantara input atau output . Namun, router didesain untukfungsi khusus yang tidak ada di dalam komputer, seperti menghubungkan danmenentukan jalur terbaik untuk pengiriman data dalam jaringan. Seperti jugakomputer, router memerlukan sistem operasi untuk menjalankan programaplikasi. Router menggunakanInternetwork Operating System (IoS) untuk menjalankan gle konggurasi. File ini berisi instruksi dan parameter yang mengontrol alur lalu lintas data melalui router.

3. Hubungan Wireless (Tanpa Kabel atau Nirkabel) 
    Hubungan wireless sama dengan hubungan leased line. Perbedaannyaterletak pada media yang digunakan. Jika leased line menggunakan kabeltelepon, maka wireless menggunakan gelombang radio untuk mengirimkandan menerima datanya.Pada umumnya, frekuensi gelombang yang digunakan di Indonesiaberada pada rentang 2,4 ghz (2.400.000.000 Hz) dan 5,6 ghz (5.600.000.000Hz). Artinya, dalam setiap detiknya pemancar gelombang tersebut akanmemancarkan 2.400.000.000 sampai 5.600.000.000 gelombang.
Alat pemancar dan penerima gelombang berfungsi untuk menerimagelombang data dari jaringan Internet, kemudian diteruskan ke komputer kita
Di beberapa tempat belanja atau tempat wisata, telah ada sarana untukakses Internet secara wireless yang biasa disebut hot spot. Konsumen yangmembawa komputer (notebook ) dengan fasilitas Internetnya dapat langsungakses Internet di sekitar tempat itu dalam radius sekitar 20 meter.Kemajuan teknologi saat ini sudah memungkinkan sebuah perusahaanpenyedia jasa komunikasi via telepon genggam dapat pula menyediakan jasaakses Internet dengan menyediakan kartu khusus (Internet card ) yang dapatdihubungkan dengan komputer kita. Dengan begitu, kita dapat mengaksesInternet langsung dari komputer kita selama jaringan telepon selular masihtersedia.Beberapa jenis produk telepon genggam (handphone) sudah dilengkapidengan fasilitas Internet sehingga kamu dapat mengakses Internet secaralangsung dari HP.

Terakhir, cara koneksi menggunakan router, hub dan modem USB

Koneksi internet di dapat melalui penyedia layanan internet.
parameter koneksi internet :
1. Berbasis Volume (volume based) :koneksi internet di sediakan berdasarkan volume data yang di kirimkan.
2.Berbasis Waktu (time based) :koneksi internet di sediakan berdasarkan waktu yang digunakan.
3.Tidak terbatas (unlimited) : koneksi internet tidak di batasi volume dan waktu penggunaan.

Selain 3 parameter yang telah di sebutkan ,ada 2 jenis kecepatan :
1.Kecepatan Downloading yaitu kecepatan pengiriman data dari penyedia layanan ke pengguna.
2.Kecepatan Uploading yaitu kecepatan pengiriman data dari pengguna ke penyedia layanan.

Perangkat Koneksi Internet
1. Modem USB berfungsi untuk mengubah sinyal (data)dari komputer untuk di transmisikan melalui jalur internet dan sebaliknya.



Gambar 1.Modem USB


2. Router (USB,HUB) berfungsi untuk mengatur lalulintas data dari dalam jaringan internet.

Gambar 2.Router USB,HUB


3.HUB,berfungsi untuk menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan.

Gambar 3.HUB


Membangun Koneksi Internet
Langsung dengan menggunakan modem ,hanya bisa digunakan untuk satu komputer.



Gambar4.Langsung modem


Menggunakan router,bisa di gunakan untuk membagi hubungan ke internet (bisa beberapa komputer).



Gambar5.menggunakan router hub





Gambar6.menggunakan router wifi


satu hal yang harus di perhatikan dalam membangun koneksi internet adalah masalah pengelamatan komputer pengguna.Alamat komputer pengguna sering di sebut dengan IP.ada 2 macam metode pengalamatan terkait dengan koneksi dengan internet,yaitu otomatis dan di tentukan,lihat gambar 7.selain itu di perhatikan pula alamat penyedia layanan (DNS server).





Gambar7.pengalamatan IP Address

Rabu, 22 Oktober 2014

fungsi tool microsoft word



No
Tool
Icon
Shortcut
Keterangan
1.
Paste
http://wanodyazone.files.wordpress.com/2011/04/paste2.jpg?w=31&h=60
Ctrl+v
Untuk mensalin kata atau kalimat
2.
Cut
http://wanodyazone.files.wordpress.com/2011/04/cut.jpg?w=535
Ctrl+x
Untuk memotong obyek
3.
Copy
http://wanodyazone.files.wordpress.com/2011/04/copy.jpg?w=535
Alt+C
Untuk menduplikat obyek
4.
Format Painter
http://wanodyazone.files.wordpress.com/2011/04/format-pain.jpg?w=535
Alt+FP
Untuk Memformat naskah dengan fasilitas Painter
5.
Bold
Capture.JPG
Ctrl+B
Untuk mempertebal Huruf
6.
Italic
a.JPG
Ctrl+I
Untuk memiringkan huruf
7.
Underline
b.JPG
Ctrl+U
Untuk menggaris bawah Huruf
8
Subscript
c.JPG
Ctrl+=
Membuat teks terseleksi menjadi superscript (terletak dibawah teks normal)
9.
Superscript
d.JPG
Ctrl+Shift++
Membuat teks terseleksi menjadi superscript (terletak diatas teks normal)
10.
Font
1.JPG
Ctrl+shif+f
Untuk mengubah gaya huruf
11.
Font Size
2.JPG
Ctrl+shif+p
Untuk Mengubah ukuran huruf
12.
Grow Font
3.JPG
Ctrl+>
Membesarkan ukuran font terseleksi
13.
Shrink Font
4.JPG
Ctrl+<
Mengecilkan ukuran font terseleksi
14.
Show/Hide
5.JPG
Ctrl+*
Menampilkan tanda dalam paragraph
15.
Align Text Left
e.JPG
Ctrl+L
Untuk huruf rata kiri
16.
Center
f.JPG
Ctrl+E
Untuk Huruf Rata Tengah
17.
Align Text Right
g.JPG
Ctrl+R
Untuk Huruf Rata Kiri
18.
Justify
h.JPG
Ctrl+J
Untuk Huruf rata Kanan Kiri
19.
Find
find.JPG
Ctrl+f
Menemukan teks yang dicari.
20.
Replace
replace.JPG
Ctrl+H
Mengganti teks yang diinginkan dengan teks baru.
21.
Page Breake
11.JPG
Ctrl+Return
Memotong halaman di posisi kursor berada dan membawa ke halaman baru.
22.
Hyperlink

12.JPG
Ctrl+K
Memasukkan link yang menuju ke sebuah dokumen, web, atau sebuah program.
23.
Equation
13.JPG
Alt+=
Memasukkan symbol-simbol matematis atau rumus kedalam dokumen.
24.
Insert Footnote
ii.JPG
Alt+Ctrl+F
untuk menyisipkan catatan kaki.
25.
Insert Endnote
iii.JPG
Alt+Ctrl+D
untuk menyisipkan catatan di akhir bab.
26.
Mark Citation
iiii.JPG
Alt+Shif+I
Menambahkan text yang telah dipilih untuk dimasukkan kedalam table of authorities   
27.
Auto Check For Eror
mailings.JPG
Alt+Shif+K
Bagaimana menangani kesalahan yang terjadi
28.
Spelling &Grammar
q.JPG
F7
Untuk memeriksa ejaan
29.
Research
qq.JPG
Alt+Click
Untuk membuka panel penelitian tugas
30.
Thesaurus
qqq.JPG
Shift+F7
Untuk menyarankan kata lain yang serupa
31.
Track Changes
review2.JPG
Ctrl+ShifT+E
Untuk Melacak semua perubahan yang dibuat dalam document
32.
Macros
view.JPG
Alt+F8
 untuk mengaktifkan fasilitas pembuatan makro.